Programación matemática de juegos variados en tarjeta MicroBit.
La actividad consiste en la aplicación de operaciones matemáticas adquiridas a la creación de diversos juegos sencillos, desde piedra-papel-tijeras hasta el “brick breaker”, mediante la programación con MakeCode, para su posterior introducción en tarjetas MicroBit. Los alumnos deben diseñar el juego y su posible programación para las tarjetas, utilizando conocimientos desarrollados en las clases de matemáticas, como por ejemplo introducción de probabilidades en el juego de piedra-papel-tijera (dando una mayor probabilidad a una de las tres opciones). Las puntuaciones dependen de los juegos programados. Esta actividad permite a los alumnos ver la utilidad de las matemáticas así como desarrollar tanto su destreza digital como su capacidad de programación informática. Metodologías activas utilizadas: ABP y Pensamiento Computacional. Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad se alinea directamente con el proyecto CITE del centro a través del trabajo de p...